第1494章 米的击杀距离!(2/4)
上探头探脑十分猥琐。>
“好像只有两个人,可能是刚刚逃走的两名日本选手。”风筝分析道。>
她分析的还真的很准,可能是女人的直觉吧。>
山顶上开枪的,正是剩余的两名日本选手。>
他们被江司明吓跑后,越想越觉得憋屈。>
他们大和民族的男人,什么时候受过这种气。>
被人打得像逃兵,连队友都卖了。>
于是放不下面子的两人,跑到了很远的山顶,想要给与江司明反击。>
就算知道很可能打不中,但两人的目的就仅仅只是开两枪反击一下挽回点面子,仅此而已。>
然而他们怎么也没想到,他们这波开枪,彻底引起了江司明的‘兴趣’。>
就喜欢这种不甘心要跟自己皮一下的对手。>
江司明下车后,上面的6倍镜已经打开。>
哪怕从6倍镜上面看,山顶的日本选手都小的像是蚂蚁。>
1000多米,估计很多玩家的游戏内设置的渲染距离都不够这么远。>
渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。>
一般电脑差一点的调个五百米差不多了,超过五百米都是一片模糊。>
高开渲染距离除了对电脑硬件有要求,还有一点是,很多玩家心知肚明。>
距离太远的他们根本打不到,那还不如让电脑运行更流畅负荷小一点。>
而且就算远点有人他们也不知道,眼不见心不烦,岂不美哉。>
但江司明可不一样,那都是把渲染距离拉到最高的主,他们网吧的电脑,开多高渲染都绝对带的动。>
风筝无法精准确认这个距离到底有多远,但江司明却很清楚,这个距离,绝对超过了1000米。>
上帝视角电脑数据也在显示这段距离,1250米。>
这个距离,普通玩家别说打中人了,就算有栋房子在那儿摆着,再给他们一个十五倍镜都未必能打得中,到底抬多高的枪都不知道。>
而江司明,却用这6倍镜屏息凝神,认真的调整准心。>
大家一开始还以为江司明只是在开镜观察对方,连风筝都是这么认为的。>
江司明一句话没说,一直在瞄准当中。>
山顶上两个日
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