第三百一十五章 它们不是特殊装备(1/4)

所有拿到装备的玩家,在第一时间会想到的事,自然是高高兴兴地去测试自己手里装备的效果了

尤其是这些带有特殊效果的装备,不测试一番如何对得起这些装备呢?

看着场上两人眼里的热火,秦浩也看到在热火里面有一丝的理智,所以也知道他们并不会打得太过火

而且以现在这个实力分配来说,盗亦有道凭空多出来的200点体质,对于美丽的狐狸来说,绝对是压倒性的属性,说出那一句“放马过来”也倒是没有什么问题

毕竟体质值可以决定抗力的重要因素,而美丽的狐狸手里的石化匕首的能力能不能影响到盗亦有道,还是一个未知数呢?

玩家身上的抗力属性,随着游戏的不断进行,也开始慢慢地被玩家所熟悉了抗力的多寡,可是影响到一个负面状态在玩家身上的表现程度

比如秦浩身上的火焰抗力,如果秦浩身上受到一个火球的伤害,那么这个火球除了在一开始的攻击力外,还会附带一个烧伤的效果,这个状态在一般情况最可持续10秒,而如果由秦浩施展他自己那个高达35级的火球术的话,这个时间可达15秒

火球术的攻击力是直接作用于玩家的魔法防御力上,只要你的魔法防御高于火球的伤害,那么就可以无视这个火球的直接攻击,如果没有等级上的差距的话,最多只会掉1点的强制攻击血量而已

而火球的烧伤状态的强弱程度却是由抗力来决定的,一点抗力可以抵消一点的烧伤伤害,只要抗力值高于状态的损耗值,就可以无视那个伤害了,但是强制攻击的效果依然存在

强制扣血的效果只有在绝对的实力差面前才会失效,这个绝对的实力差距可以是等级上的差距,也可以是攻防上的差距

等级上的差距主要是按职业等级来划分的,职业等级越高,就越能miss低等级玩家的攻击

据说,相差一个等级可增加50%机会的直接免疫这次的伤害,也就是每增加一个职业等级,就多产生50%机会的miss效果

攻防上的差距,主要是指攻防两者之间攻击与防御数值上的,比如一个玩家的防御力或抗力达到100点,攻击者只有50点的攻击力或状态伤害,两者之间相差过了两倍那么,攻击一方就会出现无法破防的情况,而防御一方则直接免疫这一次的伤害

也就是说防御与抗力越高,就越能减少伤害,而一旦高过一定的程度,就可以直接免疫伤害,连强制攻击的扣血效果也不用

而那
本章未完,请翻下一页继续阅读.........《网游之巅峰法师》 最新章节第三百一十五章 它们不是特殊装备,网址:https://wap.bqg999.org/33/33060/316.html