第一千六百零四章 第一块拼图(1/3)

就在韩东想要前往宫廷中心,触碰尤弥尔的宝箱时。

相关的命运结算提示传来。

只不过,开门阶段的结算显然与之前不同,韩东也暂且抑制住触碰宝箱的 ,静静等待着结算过程。

相比于宝箱,第一块神话拼图更加重要。

不知道会得到怎样的神话拼图,也不知道系统会以怎样的方式发放,韩东甚至搓了搓小手,显得迫不及待。

『【未知命运-瓢虫之日】已通关,

正在整合‘个体于命运事件的详细经历’、‘游戏角色的发展情况’及‘主线、支线或隐藏事件的完成度与效率’。

三大板块「无面神话」、「黑暗魔法」以及「疯笑之旅」的评分正在计算中……请稍等。

在该环节结束前请务必不要进行其它动作,若得到完整的神话拼图,命运系统还将进行辅助装配。』

得到这样的提示时,韩东自然不敢动。

不过,内心已有相应的猜想。

似乎因韩东在瓢虫游戏间的表现过于惊艳,因计算量较大,命运系统花费整整五分钟才得到最终的评分结果。

『根据个体在命运事件间的详细表现,三大板块的评分如下所示:

「无面神话」:67-表现合格,可生成神话拼图(普通)

「黑暗魔法」:39-表现不合格,仅能生成相关的拼图碎片

「疯笑之旅」:95-表现极优,可生成神话拼图(传说)

请选择其中一大板块,生成对应的拼图或碎片。』

“这还用选?”

韩东已有些抑制不住情绪,疯笑已浮现于面庞。

在参与未知命运前,韩东已得知‘神话构造’的前期流程,

是否能获得三大路线的拼图,以及拼图的优劣,主要与个体在未知命运间的核心表现有关……这一点与以前的命运事件存在着根本区别。

以前只需要尽可能完美地解决事件即可。

现在,还需要在解决事件的基础上,突出体现其中一个特征。

得知这一点的韩东在前往瓢虫游戏前就做出决定,命运期间的表现将以「疯笑」为主。

原因很简单。

「无面神话」主要传承于-01世界,若命运获取的无面拼图,必然不如直接传承来得好……后续韩东甚至可能跟随灰质旧王一段时间,潜心于这方面的感悟。

「黑暗魔法」倒可以通过【命运】来
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