第二千零二十七章 游戏规则(1/3)

当大量失控者试图逃离-01,最终却被他们自己设定的镜面给拦住时,

空间深处的须弥之音再度传来

“游戏一旦入场,就不可以随意退出。

如果能达到游戏间的某种条件,的确是可以提前退出,

所以请各位有趣的、

不受规则限制、

有着强烈个人主义的、

被黑塔认定为‘失控’的个体、

一定要听好接下来的游戏规则。

因为这场游戏主要与你们个人有关,

每个人都可能从游戏中取得不同程度的乐趣,成就感,甚至是来自于-01的独有奖励,

规范游玩的玩家也将很大程度确保公平,提高幸存概率。

接下来我将正式宣读《入侵玩家的详细规则》。”

一、【积分制】

入侵者因不熟悉-01的世界概况,为追寻游戏的基础平衡性,你们将在开局自动获得50点积分。

额外积分获取途径如下:

.击杀:

正面击杀同阶存在,获得10~1000点积分(以等级、血统、击杀条件等等给予判定)

若协同击杀,积分将平均分配。

击杀低等级存在,积分将大幅削减,

击杀低于自身两个等级以上的个体,将不会予以任何奖励,同时会被视作击杀弱者而被「警告」,降低个体信誉值,提高遭遇危险的概率。

击杀高等级存在,积分将翻倍赠予。。

.探索

对-01间明确标注「禁地」、「隐藏国域」等等神秘区域进行探索,达到要求后即可获得对应的积分奖励。

(特定区域的进入要求,会在后续进行相关说明)

.其它

整场游戏存在着大量随机、突发、天灾事件,意外经历这些事件,达成某种条件后将获得额外的积分奖励。

积分仅属于个体,无法转移。

非战斗状态下可直接兑换独属于-01的特有道具、消耗品、装备甚至是一些特殊权限,如免死权限、离开游戏的权限。

二、【地契区块化管理】

由于-01独有的地契划分,本场游戏将契合这样的模式,将世界划分为不同重要区域,对重要区域进行区块化管理。

当你们靠近某重要区域时,

会提前接受到明确的区域信息提示,例如:


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